Инструкция и версии
Проверка материалов и создание благоустройства для моделей АГР.
Вход на площадку
На странице входа укажите логин или почту и пароль борда NeuroGrid. На площадке нужно войти отдельно. Доступ к пилоту подключается отдельно; учётной записью управляют в борде.
После входа доступны ваши проверки и проекты. Проверки и временные участки хранятся 24 часа. Сохранённые проекты благоустройства доступны для продолжения без этого срока.
Проверить готовый комплект
- Откройте Чекер → «Новая проверка». Выберите файл или архив комплекта и нажмите «Разобрать состав».
- Проверьте состав загрузки: какие файлы распознаны, какие требуют контекста или недоступны для проверки. Опись появляется до запуска проверки.
- Нажмите «Запустить проверку» и дождитесь результата. Замечания и ограничения доступны на странице проверки и в PDF; для доступных моделей можно открыть 3D-разбор.
Неполная проверка требует дополнительной сверки, даже если часть пунктов пройдена. Автоматический результат не заменяет рассмотрение в государственных системах.
Создать благоустройство
- «1. Генплан»: загрузите PNG или JPEG. Нажмите «Задать масштаб», выберите на изображении две точки известного отрезка, введите длину в метрах и нажмите «Применить масштаб». Изменяется только изображение, уже построенная модель не масштабируется.
- «2. Покрытия»: отмечайте углы на плане и нажмите «Замкнуть контур». Выберите материал. Для пустого места под зданием используйте «Вырез под здание» и «Создать вырез». Для правки вершин — «Изменить контур»; по вырезу или стыку можно добавить связанный бордюр.
- «3. Объекты»: выберите заготовку в библиотеке и расставьте её кликами. Завершите через «Выбрать / двигать». Готовые модели сохраняют фиксированную геометрию и размеры. Для парковки выберите покрытие → «Парковочная разметка», задайте положение и размеры мест, затем обозначения отдельных мест.
- «4. Получить модель»: перейдите к подготовке и выпуску ВПМ или НПМ. Перед передачей проверьте результат по описанному ниже порядку выпуска.
Кнопка «На весь экран» разворачивает рабочее поле; «Свернуть · Esc» или Esc возвращает обычный вид. Сцена, выбранный инструмент и положение вида сохраняются.
Совместить генплан: точка поворота и числовой масштаб
В блоке подложки раскройте «Совместить генплан с участком» и снимите «Зафиксировать генплан». Нажмите «Выбрать точку поворота» и укажите её на изображении либо перетащите оранжевый крест. Перенос этой точки не перемещает картинку. «Точка в центре изображения» возвращает точку в центр.
Введите «Поворот генплана, °» или «Коэффициент масштаба» → «Применить коэффициент». Например, 2 увеличивает изображение вдвое, 0,5 уменьшает вдвое. Поворот и масштаб выполняются вокруг оранжевого креста. Точка относится только к генплану; покрытия, объекты и геопривязка не меняются. После настройки снова зафиксируйте генплан.
Разделить покрытие линией или замкнутой областью
Выберите покрытие → «Разрезать покрытие». В поле «Как разделить покрытие» выберите «Линия от края до края» либо «Замкнутая область внутри», отметьте точки и нажмите «Разрезать». Замкнутая область остаётся покрытием: выберите внутреннюю часть и назначьте ей другой материал. Для отверстия используйте отдельный вырез под здание.
Замкнутый контур должен лежать строго внутри внешнего края. Существующие отверстия остаются пустыми; площадь, материал и высота частей сохраняются. Связанные бордюры и парковку перед разрезом требуется удалить. Некорректный контур или превышение лимита не меняют сохранённую сцену.
Граница участка и направление координат
На пустом участке раскройте «Граница участка по координатам»: введите по одной паре X,Y в метрах на строку и название системы координат. В поле «Как расположены координаты на чертеже» выберите «X — север, Y — восток (геодезические)» либо «X — вправо, Y — вверх (чертёжные)» по исходному чертежу. Название системы сохраняется как метка; перепроекция и перестановка исходных координат не выполняются.
В новых сценах направления плана и 3D согласованы. Прежние сцены сохраняют свой вид. Выбор представления не меняет числовые исходные X/Y, положение модели в экспорте или геопривязку.
Свои материалы и символы
У выбранного покрытия раскройте «Свой материал покрытия»: задайте название, непрозрачный PNG и физическую ширину и высоту повторения в метрах. Нажмите «Добавить и назначить материал». Фактура появится в 3D после подготовки выпуска; на плане используется средний цвет. Шероховатость применяется в ВПМ; в НПМ выпускается цветовой атлас.
Кураторы публикуют материал через «Добавить материал в общую библиотеку» у выбранного покрытия. В другом проекте выделите покрытие → «Библиотека покрытий» → выберите материал. Сохраняются PNG, размеры повторения в метрах и шероховатость. Утверждённые командой записи доступны всем вошедшим пользователям; назначение создаёт независимую копию в проекте. Личные записи доступны только владельцу и не публикуются автоматически. Наполнение общего каталога доступно только кураторам NeuroGrid. Встроенные материалы уже доступны во всех проектах.
Для своего знака выберите парковку и место → «Свой символ разметки». Скачайте пример JSON, подготовьте полигональный силуэт, выберите файл и проверьте предпросмотр. Назначьте символ выбранному месту. В одной сцене доступны до четырёх собственных материалов и четырёх силуэтов.
Проверяйте результат в плане и 3D. Ошибка геометрии показывается рядом с рабочей областью; исправьте контур и повторите действие.
Кураторы публикуют настроенный объект через «Добавить в общую библиотеку». Вариант, размеры и свет станут доступны всем вошедшим пользователям в наборе «Общий каталог». Координаты участка не переносятся. Наполнять и удалять записи могут только назначенные кураторы NeuroGrid. Пользователи выбирают и ставят готовые объекты. Личные заготовки не публикуются автоматически.
Подготовить и проверить выпуск ВПМ или НПМ
- Раскройте «Данные выпуска». Укажите подтверждённый адрес и его латинское обозначение для имён файлов. Задайте X/Y точки вставки центра модели в МСК-77 и проектную отметку Z. Это отдельные данные выпуска; начало координат участка их не подставляет.
- Для НПМ укажите четырёхзначный «Код территории для НПМ». Для GeoJSON ВПМ заполните соответствующие реквизиты объекта в форме. Нажмите «Сохранить данные выпуска».
- Выберите профиль ВПМ или НПМ и подготовьте выпуск. Просмотрите 3D и отчёт о геометрии, картах и UV. ВПМ и НПМ формируют разные комплекты из одной авторской сцены.
- Скачайте FBX с текстурами в ZIP или нажмите «Проверить выпуск», чтобы передать именно подготовленный архив в Чекер. На странице комплекта запустите проверку и изучите результат.
После изменения сцены подготовьте выпуск заново. Выпуски предварительные: общая проверка и инженерная сверка обязательны. НПМ производный; дополнительные карты в нём опущены. Текущие ограничения указаны в отчёте выпуска.
Сохранение и перенос проекта
Изменения сохраняются автоматически. Следите за статусом сохранения; при ошибке скачайте резервную копию. Отмена и повтор доступны в редакторе.
На стартовом экране благоустройства откройте «Мои проекты» → «Продолжить». Новые проекты сохраняются в учётной записи. Для прежнего временного участка нажмите «Сохранить проект» до окончания его срока. Подложка, материалы и объекты останутся доступны после 24 часов.
В блоке «Версия для восстановления» нажмите «Сохранить версию» перед существенными правками. Хранится одна контрольная версия; новая заменяет предыдущую. «Восстановить версию» заменит текущие правки после подтверждения.
Для переноса раскройте «Ограничения и резервная копия» → «Скачать JSON сцены». Копия включает подложку, используемые PNG и свои символы. Для освобождения места откройте «Управление проектом» → «Удалить проект»: удаление с источниками и контрольной версией необратимо.
Скачанный выпуск ZIP и JSON сцены сохраняйте отдельно: JSON нужен для дальнейшего редактирования, ZIP — для передачи и проверки подготовленной модели.
Версии платформы
Сейчас работает 0.28.0. Площадка обновляется на сервере: устанавливать приложение не нужно. После выхода новой версии обновите вкладку браузера; перед этим проверьте сохранение сцены.
История описывает состояние на момент каждого выпуска. Последующие версии могут изменять прежние возможности и ограничения.
- 0.28.0
2026-10-23 · высоты покрытия и посадка объектов
Выберите покрытие → «Высоты поверхности» → создайте основу по контуру → выберите точку на плане или в списке → укажите её отметку из проекта и примените. Общая Z поднимает всю поверхность. Вырезы и разрез сохраняют исходные переломы; разметка и бордюры следуют рельефу.
Для МАФ выберите «Поверхность установки» и при необходимости смещение от −2 до 2 м. Объект сохраняет размеры и вертикальность, свет перемещается с ним. Ручной режим сохраняет последнюю рассчитанную отметку. Ошибка не заменяет сохранённую сцену; отметки входят в проект и контрольную версию.
Пока нельзя менять XY контура с высотами или заполнять старый вырез без исходной поверхности внутри него. Перед ножом снимите зависимости парковки, бордюров и МАФ. Для выпуска покрытий с высотами нужны неперекрывающиеся контуры и совпадающие отметки общего края. Проверка ВПМ/НПМ техническая; официальная приёмка АГР не заявляется.
- 0.27.0
2026-10-23 · ресурсы и резервирование закрытого пилота
Подготовлены отдельное подключение движка Studio, общий дисковый бюджет файлов и зашифрованное резервирование на второй машине с проверкой восстановления. Прежние проверки сохраняют своё подключение. Новый кабинет и команды пока выключены; коммерческая оплата и перенос сотрудников не включены.
- 0.26.0
2026-10-23 · постоянные проекты благоустройства
Добавлено
- «Мои проекты»: создание и продолжение работы в своей учётной записи. Новый участок закрепляется автоматически; старый временный участок можно сохранить явно.
- Подложка, покрытия, PNG и объекты сохранённого проекта доступны после 24 часов.
- Одна контрольная версия: сохранить перед правками и восстановить после подтверждения. Источники не дублируются; восстановление создаёт новую ревизию.
- Удаление собственного проекта через отдельный блок управления, с подтверждением и проверкой отсутствия сторонних файлов Studio.
Изменено
- Сроки проверяются одинаково при открытии, сохранении, работе с материалами и очистке. Объём редактора учитывается в хранении Studio.
- Повтор закрепления после ошибки не создаёт второй участок. JSON остаётся резервной копией для переноса.
Ограничения
- Проекты личные; совместное редактирование не включено. Вход и правила наполнения общей библиотеки сохраняются.
- Проверки и подготовленные архивы остаются временными; модель можно подготовить заново из проекта.
- Внешнее резервирование и коммерческие гарантии хранения ещё не подключены. Высоты и ограждения по линии остаются следующими этапами.
- 0.25.0
2026-10-23 · закрытый инфраструктурный пилот Studio
Добавлены собственные аккаунты, рабочие пространства, командные роли, квоты хранения и отдельная очередь проверок. Новый контур выключен по умолчанию. Движок выделен в самостоятельный серверный компонент; прежний борд продолжает работать.
Оплата, доставка писем, восстановление пароля и долговременное резервирование ещё не подключены. Старые данные и сотрудники автоматически не переводятся. Совместное редактирование сцен не входит в этот выпуск.
- 0.24.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Четыре действия: «1. Генплан», «2. Покрытия», «3. Объекты», «4. Получить модель»; подсказки по текущему режиму.
- Развёрнутое рабочее поле: «На весь экран», выход кнопкой или Esc.
- Точка поворота и масштаба генплана, перенос без перемещения изображения, числовой коэффициент масштаба.
- Замкнутый разрез покрытия с сохранением внутренней и внешней частей, отверстий, материала, Z и площади; прежний открытый разрез доступен.
Исправлено
- План и 3D новых сцен имеют согласованную ориентацию. Первое покрытие автоматически попадает в 3D-кадр; необходимые данные выпуска раскрываются с фокусом в поле, ошибки видны в полном экране. Геодезический вид X — север, Y — восток выбирается явно в настройках границы; исходные и экспортируемые координаты не меняются.
Совместимость
- Прежние сцены сохраняют прежнюю ориентацию. Pivot меняет только изображение генплана, а не участок; положение входит в сохранение и резервную копию.
- Разрез сохраняет прежние проверки владельца, ревизий и лимитов; связанные бордюры и парковку сначала требуется удалить.
Ограничения на момент выпуска
- Замкнутый контур строго внутри внешней границы; самопересечения, касание внешнего края и совпадение с существующей границей отклоняются. Сплайны не добавлены.
- Приёмка новичком не заявляется. Выпуски предварительные; общая проверка и инженерная сверка обязательны.
- 0.23.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Готовая мачта «Наклонная головка · 5,94 м» из выполненной сотрудниками модели: три исходные части, 32 вершины и 52 треугольника, фиксированная номинальная надземная высота и собственная серая отделка.
- Реальный Spot закреплён по центру нижней панели головки и направлен по её нормали; перемещение, поворот, поток, температура, угол и дополнительный наклон сохраняются вместе с якорем. Ночной просмотр использует ту же точку и направление, что выпуск ВПМ.
Совместимость
- Точная форма не растягивается до номинальных размеров. Сохранено заглубление опоры 72,1 мм относительно поверхности в исходной модели; параметр Z задаёт положение поверхности установки. Прежние процедурные лампы и готовая урна не изменены.
- ВПМ включает геометрию и отдельный FBX Spot; производный НПМ сохраняет геометрию и встроенные цветовые карты без источников света, как прежде.
Ограничения на момент выпуска
- Дополнительный наклон 0° соответствует нижней панели. Большой дополнительный наклон может направить луч выше горизонта; головка при этом не поворачивается. Световой поток и температура — настройки проекта, не восстановленные паспортные данные производителя; ночной просмотр не заменяет светотехнический расчёт.
- 0.22.1
2026-10-23 · изменения выпуска
Изменено
- Публичная история содержит все выпуски с 0.1.0: даты, добавления, исправления, удаления и ограничения на момент выпуска. Последний выпуск раскрыт, прежние доступны по нажатию.
- Зафиксирован порядок уведомлений: после приёмки стабильного выпуска краткий анонс в чат разработки с Владом и Александром от бота «NG помощник», с версией, ссылками и сценарием проверки.
- 0.22.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Первый готовый МАФ из сотрудниками выполненных моделей: урна 440 × 440 × 620 мм с отдельным неизменяемым пакетом геометрии и фиксированными размерами. Сохранена исходная форма, закрыто отсутствовавшее дно основания; собственный матовый материал без переноса проектных изображений.
- Готовое покрытие «Плитка 200 × 100 мм · серая»: собственный метрический рисунок вразбежку, превью и назначение из библиотеки без загрузки PNG.
- Набор «Готовые модели» в каталоге и повторная расстановка выбранного элемента кликами. Общая библиотека по-прежнему управляется NeuroGrid.
- 0.21.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Исправлено
- Общую библиотеку формируют только назначенные кураторы NeuroGrid. Обычные пользователи выбирают и используют заготовки; POST/DELETE каталогов запрещены на сервере, кнопки наполнения скрыты.
- Список кураторов задаётся оператором сервера, по умолчанию пуст. Собственные PNG и объекты внутри проекта остаются доступны всем.
- Ранее открытые для пользовательского наполнения записи однократно сохранены как личные без удаления. Утверждённая публикация требует куратора; последующие обновления не скрывают его записи.
- 0.20.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Изменено
- Общая библиотека объектов и покрытий для всех вошедших пользователей: новые записи доступны между учётными записями, удаление — только автору. Копии в проектах независимы.
- Прежние личные записи сохранены приватными; повторное явное добавление в общую библиотеку публикует выбранную запись.
- Общие лимиты 200 объектов и 200 материалов / 256 МиБ PNG, вместе с прежними лимитами на автора. Проверки доступа и квот выполняются на сервере.
- 0.19.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Личная библиотека покрытий: сохранение PNG вместе с масштабом тайла и шероховатостью, реальное превью и поиск, назначение в другой проект.
- Материалы сохраняются независимо от 24-часового срока сцен, до удаления. Назначение копирует точный PNG в приватное хранилище проекта; удаление библиотечной записи не меняет уже созданные сцены.
- Атомарное назначение с проверкой ревизии, владельца, лимитов и свободного места; превью обрабатывается под общим ограничением памяти.
- 0.18.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Шесть собственных параметрических МАФ: круглые и квадратные открытые урны, прямоугольные и овальные кашпо, П-образные и рамные велопарковки. Каталог содержит 16 вариантов.
- Урны и кашпо имеют реальную внутреннюю полость, стенки и дно; размеры и вариант сохраняются в личных конфигурациях. Металл и бетон используют общую подготовку UV и материалов ВПМ/НПМ.
- Старые формы и идентификаторы сохранены; модели производителей не включены.
- 0.17.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Каталог объектов с предпросмотром фактической геометрии, поиском, категориями и десятью существующими вариантами базовых заготовок.
- Личная библиотека до 40 конфигураций объектов: вариант, размеры и параметры света сохраняются между участками до удаления. Координаты не переносятся; вставленные объекты независимы от записи в библиотеке.
- Приватное хранение в общей SQLite и ограниченные API с проверкой владельца, атомарным лимитом и защитой изменений.
- 0.16.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Публичная инструкция и история версий: вход, чекер, благоустройство, выпуск ВПМ/НПМ и резервная копия. Ссылки доступны с формы входа и рабочих экранов.
- Версия в инструкции и на форме входа берётся из запущенного приложения. Справка доступна и при недоступности проверки сессии борда.
- 0.15.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- До четырёх пользовательских PNG материалов и четырёх полигональных парковочных силуэтов в приватной библиотеке сцены; формы загрузки, предпросмотр, атомарное назначение и отмена.
- Независимые метрические периоды по X/Y, общая фаза через границы сетки, реальные пользовательские изображения в ВПМ и НПМ; последовательное декодирование под общим лимитом памяти.
- Переносимая резервная копия с PNG и атомарным восстановлением новых ID; истечение срока хранения удаляет изображения вместе со сценой.
Исправлено
- Нормализация непрозрачных 8-битных PNG применяет ориентацию и явно переводит ICC в sRGB; прозрачность и неподдержанные 16-битные источники отклоняются.
- Ограничено время чтения тела запросов, удерживающих общую блокировку памяти; отмена дожидается завершения CPU-потока.
- 0.14.1
2026-10-23 · изменения выпуска
Исправлено
- Под резервной копией больше не показываются устаревшие ограничения раннего экспорта. Состояние UV и текстур относится к выбранному профилю выпуска.
Убрано
- Удалён из интерфейса ранний выпуск геометрии без текстур и отдельная передача этого FBX в чекер. Оставлены профили ВПМ/НПМ и резервная копия сцены; совместимость сохранённых сцен сохранена.
- 0.14.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- НПМ из той же сцены: настоящая упаковка в UV 0–1, до 20 атласов 2048 для рельефа при 20 px/m, один 512 для GroundEl и один 2048 для Flora.
- RGB8 PNG реально встроены в FBX; НПМ сохраняет Diffuse, дополнительные Normal/Roughness/Metalness опущены.
- Проектные координаты НПМ, обязательный ручной четырёхзначный код территории и проверка схлопывания/переворота граней после конечного Float32 до генерации карт.
- Переключение ВПМ/НПМ с раздельным кэшем, восстановлением выбранного профиля и точной передачей своего ZIP в чекер.
Исправлено
- Коллизии ВПМ включают реальный объём бордюров. Послойное объединение не создаёт положительных пересечений UCX и сохраняет отверстия; формат кэша обновлён до ng-vpm-2.
Проверка
- Независимый Blender-импорт НПМ в папке только с FBX подтвердил встроенные PNG, мировые координаты, UV, отверстие и реальный Cycles-сэмплинг разных материалов общего атласа.
- VPM: 292 прежних кандидата разобраны по ролям; 24 грани бордюра исправлены, 268 относятся к предусмотренным исключениям растений/МАФ/света.
- 0.13.1
2026-10-23 · изменения выпуска
Исправлено
- Служебный экспорт геометрии без текстур свёрнут: основной сценарий ведёт к ВПМ и его проверке. Кнопки восстановления и прежнего экспорта сохранены.
- Подпись библиотечного объекта объясняет подготовку UV/текстур через ВПМ и не противоречит уже подготовленному выпуску.
- 0.13.0
2026-10-23 · изменения выпуска
Добавлено
- Профиль ВПМ Ground с подтверждённым адресом, одним Ground и не более семи слотов материалов; UDIM-семейства общие для материала.
- Метровое заглубление внешних и внутренних границ, закрытые выпуклые UCX без перекрытия отверстий, отдельный FBX настоящего света.
- GeoJSON из реквизитов проекта с JPEG 256 и точкой вставки в МСК-77; фиксированная локальная привязка сохраняет мировые координаты при изменении границ.
- Независимый Blender-импорт с восстановлением UDIM по исходным FBX-связям и реальным рендером второй плитки.
Исправлено
- Кэш производных различает профиль и версию формата, сохраняя проверку владельца/ревизии. В просмотре идентичные карты разделяют загрузку по SHA.
- Убраны выбор промежуточных «Черновых текстур» и копирование прежних схематичных объектов; старые сцены и служебные действия сохранены.
- Огромные числовые значения отклоняются с 422, без изменения сцены.
Ограничения на момент выпуска
- Выпуск предварительный: координаты и проектный ассортимент требуют сверки, общий PASS не заявлен. НПМ ещё не реализован.
- Стандартный Blender FBX importer читает первую UDIM-плитку; независимая проверка явно восстанавливает семейство и проверяет сэмплирование следующих плиток.
- 0.12.2
2026-10-22 · изменения выпуска
Исправлено
- 3D загружает PNG общей очередью по две карты; устаревшие запросы пропускаются. Просмотр перестал превышать ограничение одновременных запросов сервера.
- 0.12.1
2026-10-22 · изменения выпуска
Исправлено
- Общая блокировка для генерации атласов и декодирования 3D-карт исключает одновременные тяжёлые выделения памяти в web-процессе.
- ZIP ограничен 32 МиБ в соответствии с действующим лимитом загрузки production-чекера.
- 0.12.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Оригинальные процедурные материалы Diffuse/ERM/Normal DirectX; реальные внешние RGB8 PNG, 4K для фактуры и 256 для постоянных каналов.
- Метрические UV по всем ролям, общая сетка покрытий, UDIM 10×10, 20 px по краям острова; сохранение исходной геометрии и согласованное разбиение крупных граней.
- Явная подготовка текущей ревизии, текстурированный 3D, ZIP и передача точного ZIP в существующий чекер. Правки отключают устаревший выпуск.
- Приватное хранение в пределах срока сцены, ограничение геометрии/атласов/ZIP и сериализация тяжёлой работы с корректной отменой.
Ограничения на момент выпуска
- Проверка UV не означает готовность комплекта АГР: UCX, нормативная геопривязка, именование/упаковка профилей, реалистичный ассортимент и производный НПМ остаются в цели.
- FBX сохраняет скалярный эквивалент постоянного ERM; произвольное RGB-разделение packed ERM требует поддержки импортёра и не объявляется готовым. 3D использует R/G/B напрямую.
- Максимум 32 разных атласа, 120000 производных треугольников и 64 МиБ ZIP; плотность не снижается для обхода лимитов.
- 0.11.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Парковочная разметка из повторяемых равных мест, связанная с покрытием: ряды, число мест, размеры, толщина линии, положение и поворот.
- Белая/жёлтая разметка и собственные символы доступности, движения прямо, налево и направо.
- Объединение линий и символов до триангуляции; проверка полного места внутри покрытия и вне отверстий.
- Отметка разметки следует за покрытием; удаление источника каскадно убирает разметку с поддержкой отмены.
Ограничения на момент выпуска
- Размеры — параметры проекта, не нормативное утверждение. Перед разрезанием связанного покрытия разметку нужно удалить.
- Экспорт пока черновой. Материалы, UV/UDIM и два проверенных профиля остаются в общей цели; геометрия символов не подменяет их готовность.
- После сохранения parking-сцен откат на 0.10.x и ниже не поддерживается.
- 0.10.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Якоря с типом, вариантом и параметрами; смена конфигурации сохраняет положение и поворот.
- Встроенная собственная библиотека ng-original-1: два варианта дерева, кустарника, скамейки, мачты и столбика.
- Мачта с зависимым источником Spot: поток, температура цвета, угол, наклон и включение. Ночной просмотр редактора использует реальный свет.
- FBX сохраняет иерархию Anchor/Mesh/Light, исходные параметры и явную конвенцию преобразования светового потока.
Совместимость
- Старые схематичные объекты сохраняют прежний контракт. Свободный масштаб, демонстрационные сцены и исключённые гипотезы не возвращены.
- Световой режим включается только в редакторе; просмотр результатов чекера остаётся прежним.
Ограничения на момент выпуска
- До восьми включённых источников. Световой рисунок без IES и теней не является расчётом освещённости.
- UV, текстуры и нормативная приёмка библиотечных элементов остаются следующим этапом. Экспорт черновой.
- После сохранения якорей откат на 0.9.x и ниже не поддерживается: сохранять данные и применять исправление текущей версии.
- 0.9.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Граница участка по исходным XY в метрах: локальное начало и метка системы координат сохраняются в сцене; создаётся базовое покрытие территории.
- Ввод двух колонок из Excel с десятичными запятыми через табуляцию/«;» и обычных X,Y с десятичной точкой. Неоднозначный ввод отклоняется.
- Общая производная сетка 7,8 × 7,8 м с фиксированным локальным началом, обрезкой по покрытиям и вырезам. План, 3D и FBX отражают одну геометрию.
- Атомарное применение/изменение границы с revision, проверкой нахождения покрытий внутри неё и ограничениями построения сетки.
Совместимость
- Старые сцены без grid сохраняют прежнее построение; новые участки используют шаг 7,8 м. Формат остаётся schema:1, сетка не создаёт дополнительные элементы сцены.
- Подложка и уже построенная геометрия не перемещаются при изменении границы. Исходные XY восстанавливаются как local + origin без округления входных координат.
Ограничения на момент выпуска
- Первую границу можно задать пустому участку; исходные точки должны образовывать простой контур из 3–64 вершин. После создания локальное начало фиксируется.
- Повторное изменение единственного базового покрытия обновляет его внешний контур; остальные покрытия не обрезаются автоматически. Выход за новую границу отклоняется целиком.
- Расчёт сетки покрытий ограничен 8192 ячейками по суммарному охвату, 40000 вершинами и 40000 треугольниками на сцену; действуют прежние лимиты размера и числа элементов.
- Система координат — метка, без перепроекции. Сетка не означает готовые UV/UDIM, текстуры или доказанный тексель 520 пикселей/м.
- После сохранения новых полей boundary/origin/grid не откатывать приложение на 0.8.x или ниже: старый код может потерять эти поля при сохранении. Применять исправление текущей версии либо остановить только checker с сохранением данных.
- 0.8.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- «Изменить контур»: перенос существующих вершин покрытия и его вырезов на плане, включая узкий экран. Предварительная форма не попадает в автосохранение; невалидный перенос отклоняется целиком.
- Зависимый бордюр по вырезу или общему стыку двух покрытий. Ширина/высота задаются в метрах; направляющая и опорная отметка берутся из текущего источника.
- Устойчивые ID вырезов и каскадное удаление зависимых бордюров с отменой/повтором.
- Одна геометрия бордюра для плана, 3D и FBX; проверка пересечений полос с учётом высоты, дублей, замкнутости и ограничений сложности.
Исправлено
- Ошибка предыдущего переноса больше не сдвигает план под указателем во время начала следующего переноса.
- Производный план обновляется после принятого сервером изменения исходного покрытия.
Ограничения на момент выпуска
- Плоские бордюры шириной/высотой 0.02–1 м; по стыку строится вся общая линейная граница выбранной пары, на сторону и отметку выбранного покрытия.
- Перед разрезанием покрытия со связанным бордюром требуется убрать этот бордюр. Автоматическое переназначение зависимостей при разрезе пока не реализовано.
- Не добавлены привязки, DXF, групповое редактирование или другие исключённые гипотезы. Производственная сетка 7,8 м и UV/UDIM остаются следующими этапами.
- После появления сцен с бордюрами откат на 0.7.x не поддерживается: при сбое сохранять данные и применять исправление либо остановить только checker.
- 0.7.1
2026-10-22 · изменения выпуска
Убрано
- «Открыть пример» и генератор тестового двора из пользовательского интерфейса.
- Свободный «Масштаб» схематичного объекта: он не заменяет типовые параметры и варианты из ТЗ.
- Ранние самостоятельные гипотезы из очереди разработки; пять синтетических сцен перенесены в tests/fixtures.
Совместимость
- Сохранённые сцены, включая их scale и объекты, продолжают открываться и экспортироваться без изменения данных.
- Подложка с масштабом, покрытия/вырезы, нож, материалы, объекты по ТЗ, сохранение/отмена/экспорт и существующий чекер сохранены.
- 0.7.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- «Разрезать покрытие»: открытая ломаная делит выбранное покрытие на отдельные части с независимыми материалами и сохранёнными отметками.
- Разрез сохраняет площадь и пустоты под зданиями; отверстие на линии разреза становится выемками в границах частей.
- Атомарный API разреза с проверкой владельца, revision, геометрии и действующих лимитов; неудачный разрез не меняет сцену.
- Цель реализации по документу Влада: контуры/покрытия, якоря/свет, материалы/ВПМ, производный НПМ. Первый выпуск реализует только нож.
Ограничения на момент выпуска
- Открытая линия 2–64 точки, без самопересечений; начало/конец на границе покрытия или за ней, без движения вдоль существующего края.
- Действуют прежние лимиты 200 элементов, 64 вершины контура и 128 КиБ сцены; сложный разрез может быть отклонён без изменения оригинала.
- Сетка 7,8 м, зависимые бордюры, UV/UDIM, библиотечные варианты и выпуск ВПМ/НПМ остаются следующими этапами активной цели.
- 0.6.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Приватная подложка PNG/JPEG с калибровкой по двум точкам, поворотом, сдвигом, видимостью и фиксацией.
- Вырезы под здания в покрытиях, площадь за вычетом отверстий, одинаковая геометрия плана/3D/FBX.
- Масштабирование и сдвиг плана, переносимый резервный JSON с изображением и подложка в ZIP.
- Проверка изображений, границ/пересечений вырезов, приватности и очистки; Shapely/Pillow для геометрии и растров.
Изменено
- Контуры сохраняются только после успешной серверной проверки; неверный вырез не меняет сохранённый участок.
- Существующие сцены без подложки и отверстий остаются совместимыми.
Ограничения на момент выпуска
- До 8 внутренних вырезов на покрытие; вырезы не касаются края и друг друга. Подложка не задаёт городскую геопривязку.
- Выпуск остаётся черновым; срок хранения 24 часа. Возврат к приложению до 0.6.0 после появления новых сцен недопустим.
- 0.5.1
2026-10-22 · изменения выпуска
Изменено
- Главная сразу открывает чекер; два инструмента доступны через общую навигацию.
- Убраны дубли действий и устаревшие подписи о браузерной сессии; 3D-разбор предлагается после завершения проверки.
- Параметры участка, вершины, ограничения и резервный JSON раскрываются по необходимости; ошибка сохранения раскрывает резервную копию.
- Зафиксирован узкий сценарий пилота и критерий выбора следующих функций.
Убрано
- Не влияющий на экспорт переключатель ВПМ/НПМ из интерфейса; формат существующих сцен совместим.
Исправлено
- У недоступного запуска показана причина: проверяющий сервис недоступен, материалы сохранены.
- Выбор покрытия/объекта из режима 3D возвращает к плану, где выполняется построение.
- 0.5.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Вход существующими учётными записями NG Analytics, с ограниченным списком участников пилота.
- Защита рабочих страниц и всех приватных API/артефактов, выход и отзыв сессии, проверка блокировки через борд.
- Защита попыток входа и отдельная непрозрачная cookie; пароли и хеши борда не сохраняются.
Изменено
- Сцены и история принадлежат учётной записи и доступны с разных устройств; прежняя история переносится только из своего браузера.
- Срок хранения остаётся 24 часа. По умолчанию анонимный доступ закрыт.
- 0.4.1
2026-10-22 · изменения выпуска
Исправлено
- Каноническая запись File Units в черновом FBX: пустые flags у GlobalSettings вместо признака анимации, с проверкой до импорта Blender. Проверяющий движок не изменён.
- 0.4.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Единая главная страница платформы: существующий чекер и редактор благоустройства.
- Приватные сцены: контуры покрытий, схематичные объекты, план/3D, параметры, отмена, сохранение и перенос JSON.
- Бинарный черновой FBX/ZIP и идемпотентная передача точной геометрии в существующий intake без отдельного движка.
- Контроль версий сцены, срок хранения, квоты и регрессии изоляции/экспорта.
Ограничения на момент выпуска
- Редактор проверяет сценарий сборки; нормативный выпуск ВПМ/НПМ, подложки, рельеф, текстуры и коллизии ещё не реализованы.
- 0.3.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Отдельные страницы кабинета сессии, загрузки, состава, результатов и 3D-разбора.
- Локальная сборка просмотрщика Three.js из механики борда: GLB для ВПМ/НПМ и ЦИМ, вращение, точные координаты и объекты замечаний, изображения-доказательства.
- Приватная выдача visual-review и потоковых артефактов через ограниченный gateway, без внутренних ID и URL.
Изменено
- Старые ссылки загрузок открывают отдельную страницу результатов; ограничения доказательств и отсутствие точной привязки показаны явно.
- 0.2.1
2026-10-22 · изменения выпуска
Исправлено
- Verify actor ownership before the external gateway accepts a worker job, including deduplicated responses; full intake identity in the cache title prevents prefix collisions.
- Explain deletion boundaries for running checks and show connection feedback before admission.
- Distinguish confirmed web findings from the full PDF, remove stale preflight notes after completion, and keep an absent address explicit on new reports.
- 0.2.0
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Real ng-gap checks using its existing API: durable intake-to-job ownership, bounded admission and active status polling.
- Client findings with requirements/fixes and authenticated PDF download; explicit incomplete, unavailable and ambiguous submission states.
- Per-session and global check quotas; duplicate clicks and ambiguous multipart submissions never automatically create a second job.
- Verified TLS transport to the shared worker, restricted by firewall to the checker server. Existing board integration is unchanged.
- Adapter/ownership/quota/restart/outage regressions and safe client report projection.
Изменено
- Upload retention wording distinguishes session access from the engine audit/result archive.
- 0.1.3
2026-10-22 · изменения выпуска
Добавлено
- Isolated systemd preview deployment and HTTPS Caddy configuration for checker.neurogrid.ru.
- Global storage/count limits, disk reserve and upload timeout across anonymous sessions.
- Scheduled retention cleanup, including stale sources after process termination.
- Regression coverage for global capacity and cleanup boundaries.
Изменено
- Preview label and explicit temporary retention notice.
- 0.1.2
2026-10-22 · изменения выпуска
Изменено
- Neutral AGR material checking headline and copy without an assumed customer/contractor relationship.
- Updated product positioning and design guidance to avoid targeting a specific user role.
- 0.1.1
2026-10-22 · изменения выпуска
Изменено
- Matched the NeuroGrid website branding: original logo, local Golos Text / Geometria fonts, charcoal background and orange accent.
- Adapted compact board controls and file rows for the public upload screen, including mobile layouts and visible keyboard focus.
- Included nested font and brand assets in Python package data.
- 0.1.0
2026-10-21 · изменения выпуска
Добавлено
- Local upload and bounded read-only inventory for ZIP/nested ZIP and individual files.
- Private session ownership, persistent inventory/history and explicit deletion.
- Responsive Russian upload/inventory UI with error and incomplete-context states.
- Regression tests for archive limits, unsafe paths, duplicates, session isolation and unavailable checking/payment.
Ограничения на момент выпуска
- No ng-gap job execution, account sign-in, conclusions, 3D viewer, pricing or real payments yet.
- Local single-process prototype; not accepted for public deployment.